Общество

К 2028 году ПК обгонит консоли по доходам от игр — прогноз Newzoo

Фото: freepik.com

Аналитическая компания Newzoo представила новый отчёт, согласно которому уже к 2028 году доходы от игр на персональных компьютерах превысят консольные.

Среднегодовой темп роста ПК-сегмента в период с 2025 по 2028 год оценивается в 6,6%, тогда как у консолей этот показатель составит 4,4%.

Директор консалтингового направления Newzoo Бен Портер в беседе с GamesIndustry.biz на GDC 2026 отметил, что рост ПК-рынка был медленным, но стабильным, в отличие от консолей, где динамика сильно зависит от выхода новых поколений и изменения потребительского поведения.

Совокупный объём рынка ПК и консольных игр к 2028 году достигнет 103,7 миллиарда долларов. По данным Newzoo, в 2025 году комбинированная выручка этих сегментов выросла на 7% и составила 88,3 миллиарда, а в 2026 году ожидается рост до 94,3 миллиарда. Аналитики называют это первым заметным расширением рынка после пандемийного замедления и началом нового цикла роста.

На ПК главным драйвером стали премиальные игры: они обеспечили 29% общей выручки, увеличившись на 11,8% среди AAA, AA и инди-проектов. Доля тайтлов за пределами топ-20 выросла с 33% в 2022 году до 42% в 2025-м. К 2028 году база ПК-игроков может превысить миллиард человек, во многом благодаря росту в Восточной Азии. Особенно заметна динамика в Японии, где раньше доминировали мобильные игры и консоли, а теперь активно набирает популярность Steam. В Китае рост идёт за счёт количества игроков, тогда как в Южной Корее и Японии высокие показатели среднего дохода на платящего пользователя (ARPU).

На консолях премиальные игры обеспечили около половины выручки с ростом 12% год к году, причём почти 80% доходов пришлось на тайтлы дороже 50 долларов. Доходы от микротранзакций незначительно снизились, что связано с давлением на некоторые игры-сервисы. Подписки показали умеренный рост в основном за счёт повышения цен и перехода пользователей на более дорогие тарифы.

Среди всех платформ самой играемой франшизой в 2025 году стала Roblox с ростом игрового времени на 52%. На втором месте Fortnite, на третьем — Call of Duty. Battlefield вернулась в топ-20, тогда как многие старые серии показали падение, сообщает shazoo.

Newzoo также проанализировала ценообразование в премиальном сегменте. На крупных западных рынках расходы на игры выросли, несмотря на снижение игрового времени. Самым быстрорастущим сегментом стали игры стоимостью от 30 до 50 долларов — своего рода «золотая середина» кроссплатформенных релизов. На ПК особенно популярны тайтлы дешевле 30 долларов: 26 таких игр в 2025 году превысили отметку в 5 миллионов долларов выручки, а новые релизы в этой категории выросли на 156%.

Что касается влияния подписочных сервисов, аналитики отметили, что Game Pass, особенно при запуске игр с первого дня, может «съедать» потенциальные продажи, но при этом работает как маркетинговый инструмент, создавая ажиотаж на других платформах. В итоге ситуация на Xbox выглядит сложной для анализа, и в чистых цифрах продаж платформа уступает ПК, особенно в определённых ценовых категориях.