Capcom делает ставку на «чистый» контент: ИИ — только для разработки, не для ассетов
Компания Capcom прояснила свою позицию по использованию генеративного ИИ.
В расшифровке февральской сессии вопросов и ответов с инвесторами разработчики подчеркнули: в играх студии не будут использоваться ассеты, созданные нейросетями.
При этом полностью отказываться от технологии компания не планирует. Напротив, ИИ рассматривается как инструмент для повышения эффективности разработки. В частности, Capcom изучает его применение в таких областях, как графика, звук и программирование, где автоматизация может ускорить производственные процессы без ущерба качеству финального продукта, сообщает playground.
Заявление прозвучало на фоне недавних дискуссий в индустрии. В середине марта компания уже столкнулась с критикой из-за продвижения технологий вроде DLSS 5, связанных с обработкой изображения при помощи ИИ. Параллельно обсуждение вызвала ситуация вокруг Crimson Desert, авторы которой признали использование сгенерированных ассетов и пообещали убрать их в будущих обновлениях.
Capcom пытается занять компромиссную позицию: использовать современные технологии для оптимизации производства, но сохранить традиционный подход к созданию контента. Это может стать важным сигналом для индустрии, где вопрос роли ИИ в разработке игр остаётся одним из самых спорных.