NVIDIA представила технологию, которая резко снижает потребление видеопамяти
На конференции GTC 2026 компания NVIDIA вновь обратила внимание разработчиков на технологию Neural Texture Compression (NTC), доступную с начала года.
Ни одна игра пока её не использует, и новым демо компания фактически напомнила, зачем она нужна.
NTC меняет подход к хранению текстур. Вместо готовых данных в памяти сохраняется только компактное «описание» текстуры, которое графический процессор восстанавливает через небольшую нейросеть. При этом результат всегда один и тот же: технология не генерирует изображение заново, а точно воссоздаёт исходник.
Главный плюс — экономия ресурсов. В демонстрационной сцене NVIDIA снизила потребление видеопамяти с 6,5 ГБ до 970 МБ без потери качества. Как альтернативу — можно оставить тот же объём VRAM, но поднять детализацию текстур и избавиться от артефактов сжатия.
Кроме того, компания развивает схожую технологию для материалов — Neural Materials. Она сокращает количество каналов данных и ускоряет рендеринг. В тестах прирост производительности достигал нескольких раз в зависимости от сцены, сообщает wwcftech.
В итоге эти разработки должны сделать игры легче по весу и менее требовательными к объёму видеопамяти.