Take-Two признала проблемы с разработкой BioShock 4: «Потратили кучу времени и денег»
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью бывшему главному редактору Kotaku Стивену Тотило прокомментировал затянувшуюся и проблемную разработку новой части BioShock.
Топ-менеджер признал, что «глубоко разочарован» тем, что компания до сих пор не выпустила игру.
Над BioShock 4 работает студия Cloud Chamber, созданная после закрытия Irrational Games. О проекте официально объявили ещё в 2019 году, но с тех пор игру так и не показали. В 2025 году производство перезапустили, а руководить процессом поставили бывшего главу Diablo.
Зельник отметил, что студия долго не могла найти верное творческое направление. Компания «потратила кучу времени и денег», двигаясь по идеям, которые в итоге оказались тупиковыми. По его словам, крупные проекты требуют слаженной работы больших команд, и понять, складывается ли всё в цельное произведение, удаётся далеко не сразу, сообщает vk play.
«Оглядываясь назад, я думаю, что мы потратили кучу времени и денег, исследуя творческие пути, которые завели нас в тупик. Это масштабная командная работа, во многом похожая на создание кинофильма. А в больших командных проектах невозможно с уверенностью сказать, какой получится игра, пока она не соберётся воедино или не начнёт обретать форму, а это требует времени и обходится очень дорого», — заявил Зельник.
Ранее сайт MP1st опубликовал материалы BioShock 4, подтвердив, что местом действия станет антарктический город Борей (Бореалис), а события развернутся в 1960-х годах. В сюжете будет фигурировать общество, находящееся на грани краха.