Постигровая депрессия существует: психологи создали первый инструмент для её измерения
Многие геймеры после прохождения захватывающей игры ощущают эмоциональную пустоту.
Теперь это состояние впервые получило научное обоснование — специалисты разработали инструмент для измерения так называемой постигровой депрессии.
Современные видеоигры занимают третье место среди самых популярных видов досуга в мире и давно перестали быть просто развлечением. Сложные сюжеты, глубокие эмоции, экзистенциальные вопросы и чувство значимых достижений — всё это стало неотъемлемой частью игрового опыта. Часы, проведённые в виртуальных мирах, формируют прочную эмоциональную связь с персонажами и историями, и когда это внезапно заканчивается, игроки нередко переживают ощущение утраты, сообщает Hi-Tech Mail
Психолог Камиль Яновиц из Университета SWPS в Познани рассказал, что идея исследования родилась из множества историй, которыми геймеры делились в соцсетях. Люди описывали чувство пустоты и целый спектр эмоций после завершения увлекательной игры. Вместе с коллегой, нарративным дизайнером Петром Климчиком, он провёл два опроса, в которых участвовали 210 и 163 человека.
На основе полученных данных авторы создали опросник из 17 пунктов, которые разделили на четыре группы: навязчивые мысли об игре, грусть от того, что история закончилась, желание сразу же перепройти игру, а также неспособность получать удовольствие от других игр или медиа.
Яновиц утверждает, что исследование подтвердило существование широкого спектра переживаний после завершения видеоигры. Постигровая депрессия — реальное состояние, которое можно надёжно измерить с помощью нового опросника. Самые сильные симптомы, как выяснилось, испытывают те, кто много времени проводит в ролевых играх (RPG), а также люди, склонные к руминации — навязчивому прокручиванию негативных мыслей.
Климчик предполагает, что в будущем похожие эффекты могут обнаружить и в других жанрах. По его мнению, в один ряд с RPG можно поставить нарративные и приключенческие игры в духе старых квестов, хотя это пока только предположение, которое ещё предстоит проверить.
Авторы исследования предупреждают: не стоит преувеличивать клиническую серьёзность этого состояния. Сам термин придумали сами геймеры, и речь не идёт о клиническом депрессивном эпизоде, хотя связь с ухудшением психического здоровья действительно существует. В планах учёных — дальнейшие изыскания, чтобы установить причинно-следственные связи и понять, как именно интерактивные медиа влияют на эмоциональное благополучие человека.