Геймдиректор Dune: Awakening признал, что игра сложная, но отказался от ярлыка MMO
Геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос в интервью FRVR рассказал, что разработчики долго искали подходящее описание для своей игры по вселенной Фрэнка Герберта.
По его словам, одной из главных трудностей было то, как правильно обозначить жанр.
Название «сурвайвал-игра» напрашивалось само собой, но команда изначально метила шире. Сложная серверная архитектура, несколько карт и многопользовательский формат заставляли искать более точное определение. На каком-то этапе Funcom остановилась на слове MMO — просто потому что это казалось удобным ярлыком. Формально основания были: большой мир, обязательный онлайн и много игроков. Однако Dune: Awakening не похожа на классическую ролевую игру в духе World of Warcraft, а постоянная конкуренция за ресурсы создаёт PvP-подоплёку, которая не свойственна этому жанру.
Спустя несколько месяцев после релиза Funcom начала дистанцироваться от MMO-определения. Сейчас Байлос убеждён в этом окончательно. Он отметил, что работал над несколькими MMO и хорошо понимает разницу. По его твёрдому ощущению, Dune: Awakening — это не MMO, а нечто иное. При этом геймдиректор не отрицает, что игра получилась довольно сложной по сравнению с большинством сурвайвал-проектов, сообщает shazoo.