Технический директор Larian Studios Берт ван Земмертир раскрыл ключевую особенность нового движка, разрабатываемого специально для Divinity.
Команда полностью устранила техническое ограничение на размер отдельных актов, которое косвенно сказалось на структуре Baldur's Gate 3.
Теперь первый акт новой Divinity теоретически может быть таким же масштабным и насыщенным, как третий в Baldur's Gate 3, где сосредоточена значительная часть контента всей игры. Перегруженность третьего акта считается одним из немногих слабых мест Baldur's Gate 3. Огромное количество квестовых линий сходилось в одном городе, и игроки оказывались завалены задачами в финале. Вместо исследования местности или продвижения по сюжету приходилось планомерно закрывать накопившиеся незавершённые задания, что нарушало темп повествования и превращало финал в административную работу.
Глава Larian Studios Свен Винке ранее упоминал, что для новой Divinity создаётся движок с нуля, который даст разработчикам значительно больше свободы, чем при работе над Baldur's Gate 3. Теперь студия сможет более равномерно распределять квестовые линии между актами, не вынуждая игрока разбираться с накопленными долгами в конце игры. Квесты, начатые в первом акте, смогут завершаться там же, не перекладывая нагрузку на финал, сообщает shazoo.
При этом Larian не отказывается от многоактовой структуры как таковой: сюжетные линии, охватывающие все главы, никуда не денутся. Разница в том, что теперь это будет осознанным нарративным выбором, а не следствием технических ограничений движка.