Ранее представитель Intel Роберт Халлок заявил, что с дополнительными оптимизациями процессоры компании могли бы работать на 30% быстрее в современных играх.
В сообществе сразу возник вопрос: это правда или просто оправдание отставания от конкурентов?
Аналитики Digital Foundry подтверждают: потенциал действительно есть. Разработчики игр часто игнорируют гибридную архитектуру Intel с эффективными ядрами (E-Cores) и пишут неоптимальный с точки зрения кэша код. Именно поэтому технология AMD 3D V-Cache даёт такой серьёзный прирост — она по сути исправляет то, что можно было бы сделать на уровне программного обеспечения.
Однако эксперты считают цифру в 30 процентов преувеличенной. Реалистичная оценка прироста от ручной оптимизации — 10–20 процентов. Главная проблема в структуре рынка: консоли и большинство компьютеров работают на архитектуре Zen от AMD. Разработчикам просто невыгодно тратить ресурсы на эксклюзивную оптимизацию под Intel, когда их игра должна одинаково хорошо работать на всех платформах, сообщает club.dns