Штраус Зельник, руководитель компании Take-Two, дал откровенное интервью журналисту Стивену Тотило для его рассылки Game File.
В разговоре он рассказал о своём отношении к задержкам в разработке игр и отдельно остановился на ситуации вокруг долгожданной BioShock 4, признав, что происходящее со студией вызвало у него глубокое разочарование.
Зельник объяснил, что привык сохранять спокойствие в трудных ситуациях, поскольку умеет разграничивать деловые сложности и настоящие кризисы. Задержки у таких студий, как Rockstar, его не удивляют. Однако история с BioShock 4 стала исключением. Глава Take-Two особо подчеркнул, что испытал именно глубокое разочарование — и это особенно показательно на фоне того, что разработка четвёртой части длится уже почти десять лет, тогда как последняя игра серии вышла в 2013 году, сообщает shazoo.
По словам Зельника, главная проблема заключалась в системных ошибках на самом раннем этапе — при разработке концепции. Он признал, что, оглядываясь назад, компания потратила огромное количество времени и денег впустую, гоняясь за творческими идеями, которые оказались тупиковыми. Зельник отметил, что в крупных командных разработках не всегда можно заранее понять, как всё сложится, — это выясняется только в процессе, а такой путь занимает годы и обходится очень дорого.
В 2025 году издательство 2K Games нанесло серьёзный удар по студии Cloud Chamber, которая занимается BioShock 4: более восьмидесяти сотрудников потеряли работу. Руководительницу студии Келли Гилмор уволили, а на её место пригласили Рода Фергюссона, ранее руководившего разработкой в серии Diablo. Зельник отметил, что после этих перестановок он чувствует себя намного лучше.
Тем не менее, несмотря на смену руководства и реструктуризацию команды, BioShock 4 до сих пор не имеет никакой конкретной даты выхода. А Netflix между тем открыто заявил о заинтересованности в том, чтобы возможная экранизация вселенной BioShock совпала с релизом игры. Однако ждать этого совпадения, судя по всему, придётся ещё очень долго.