Студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog официально подтвердили, что при создании Tomb Raider: Legacy of Atlantis применялись инструменты на основе искусственного интеллекта.
Соответствующее уведомление появилось на странице игры в Steam. Разработчики пояснили, что ИИ использовался для ранней проработки идей и создания временного контента. Однако все материалы, созданные с помощью нейросетей, в финальной версии игры либо заменили, либо доработали вручную.
Представитель Crystal Dynamics в комментарии для СМИ заявил, что компания применяет ИИ‑инструменты, чтобы помочь командам быстрее и эффективнее прорабатывать идеи. При этом весь финальный контент в готовой игре создан людьми. Главная цель — расширять творческие возможности разработчиков и делать игры максимально качественными, сообщает shazoo.
Отдельные споры в интернете вызвали рекламные материалы игры. На одном из новых изображений Лара Крофт держит два пистолета в руках, а ещё два остаются в кобурах, то есть всего у неё четыре единицы оружия. Пользователи связали этот визуальный просчёт с использованием искусственного интеллекта, хотя студии этого не подтверждали. На другом скриншоте Лара также вооружена двумя пистолетами, но кобуры на этот раз пусты.
Дискуссия вокруг искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжается уже несколько лет. Разработчики всё чаще обращаются к таким инструментам, чтобы снизить затраты и ускорить производство, но игроки и многие сотрудники отрасли выражают беспокойство по поводу последствий для рабочих мест.
Важен и корпоративный контекст. Crystal Dynamics, Flying Wild Hog и сам бренд Tomb Raider принадлежат холдингу Embracer. Глава компании публично поддерживает внедрение искусственного интеллекта как инструмента для роста прибыли, что только усиливает скептицизм со стороны игроков и разработчиков.
Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на февраль 2027 года. Позже в том же году выйдет совершенно новая игра во франшизе — Tomb Raider: Catalyst.