РКН предложил искать запрещённый контент в видеоиграх с помощью искусственного интеллекта.
«Главный радиочастотный центр» (подразделение Роскомнадзора) выступил с инициативой создать ИИ-агента для автоматического поиска запрещённого контента в видеоиграх. Об этом на Петербургском международном юридическом форуме заявил заместитель начальника отдела специальных проектов ГРЧЦ Станислав Махортов. По его словам, видеоигры требуют особого подхода к мониторингу, потому что контент в них обновляется постоянно, и традиционные методы контроля неэффективны. В качестве решения он предложил использовать машинное обучение, которое сможет автоматически выявлять маркеры запрещённого материала — например, в таких играх, как Minecraft.
При этом Махортов признал, что задача технически сложна: игровые платформы могут распознавать ИИ-агентов как ботов и блокировать их. Поэтому, по его мнению, такую технологию придётся встраивать непосредственно в игры и закреплять это требование юридически. Инициатива прозвучала на фоне дискуссий о регулировании игровой индустрии в России. Законопроект о разработке и распространении видеоигр, внесённый в Госдуму в 2024 году, был раскритикован Минцифры и отправлен на доработку в 2025-м, сообщает VK play.
Напомним, в начале июня Роскомнадзор и Минцифры разблокировали платформу Roblox после согласования условий защиты прав российских пользователей.