PC Gamer вспомнил, как росли объёмы ОЗУ: от 16 МБ до 8 ГБ за три десятилетия.
Журнал PC Gamer опубликовал ретроспективный материал, в котором изучил свои архивные выпуски за июль 1996, 2006 и 2016 годов. Редакторы проследили, как стремительно менялись объёмы оперативной памяти и требования к ней на протяжении трёх десятилетий.
В июле 1996 года ультимативной игровой системой считался компьютер стоимостью 3000 долларов с процессором Pentium на 166 МГц, жёстким диском на 1 ГБ и всего 16 мегабайтами оперативной памяти. Тогда же авторы радовались первому серьёзному падению цен на ОЗУ и предостерегали от использования программ-«удвоителей памяти» — они не заменяли физические планки. Главными хитами номера были Civilization 2 и Duke Nukem 3D.
К июлю 2006 года планка премиум-сегмента выросла уже до 2 гигабайт оперативной памяти DDR. В обзоре ПК за 3300 долларов упоминались процессор AMD Athlon 64 X2 и две видеокарты GeForce 7900 GTX. В этом же выпуске редакция делилась советами по оптимизации графики в The Elder Scrolls 4: Oblivion — в частности, как увеличить количество травы. Выпуск за июль 2016 года зафиксировал новый скачок. Тогда вышли видеокарты NVIDIA серии GTX 1000, и модель GTX 1080 стала хитом во многом благодаря 8 гигабайтам видеопамяти нового стандарта GDDR5X.
А недавно компания Lenovo заявила, что цены на память DRAM и NAND в обозримом будущем не вернутся к уровням 2024–2025 годов.