Кубанские Новости
Общество
Игорь Кащенко

DLSS 5 оказалась просто «улучшалкой» картинки — NVIDIA раскрыла детали

DLSS 5 оказалась просто «улучшалкой» картинки — NVIDIA раскрыла детали
Фото: magnific.com

Хуанг ошибся или перепутал? NVIDIA уточнила, как работает DLSS 5.

После волны негативной реакции на анонс DLSS 5 компания NVIDIA на некоторое время приостановила продвижение технологии, но теперь решила подробно объяснить, как она работает.

Ранее глава компании Дженсен Хуанг описывал DLSS 5 как «генеративный контроль на уровне геометрии». Однако на официальной презентации технологию представили иначе — именно так, как и предполагали пользователи. По сути, это улучшение картинки на основе отдельных кадров без доступа к исходной геометрии. Проще говоря, это фильтр, сообщает 4PDA.

Одна из ключевых проблем такого подхода — точное сохранение художественного стиля. Модель не должна сама додумывать образы, поэтому её специально обучают не убирать важные детали, например шрамы на лицах персонажей. Поскольку нейросеть обрабатывает каждый кадр по отдельности, для устранения артефактов между кадрами используются данные о векторах движения. Разработчики смогут регулировать интенсивность эффектов и даже полностью исключать отдельные объекты из обработки. Всего инструмент включает три модели на выбор — создатели игр могут переключаться между ними в зависимости от сцены. Например, можно обработать только окружение, не трогая персонажей. Глобальный релиз технологии запланирован на осень этого года.

Сейчас читают

Мы используем cookies для улучшения работы нашего сайта и большего удобства его использования. Продолжая использовать сайт, Вы выражаете своё согласие на обработку файлов cookies