Режиссер хорроров «Орудия» и «Варвара» сознательно отходит от канона игровой франшизы.
Режиссер Зак Креггер, ранее заявивший о себе благодаря хоррорам «Орудия» и «Варвара», прокомментировал особенности своей предстоящей экранизации культовой игровой франшизы Resident Evil. По данным, обнародованным в профильных медиа, постановщик сознательно допустил ряд художественных отступлений от каноничного сеттинга видеоигр — этот подход вызвал неоднозначную реакцию среди поклонников серии.
Как следует из разъяснений Креггера, его приоритетом стало воплощение собственного видения истории. Режиссер стремился рассказать ту версию сюжета, которая представлялась ему наиболее выразительной, и добиться визуальной стилистики, отвечающей его художественным задачам. В частности, одним из наиболее обсуждаемых решений стало включение в картину снежных пейзажей. В ленте действие разворачивается в заснеженном Раккун‑Сити, хотя в оригинальных играх подобная погодная обстановка не фигурировала. По оценке режиссера, такие сцены придают хоррору дополнительную выразительность и усиливают ощущение изоляции и угрозы — именно этот визуальный контраст он считал важным для создания нужной атмосферы.
Проект строится вокруг одного центрального персонажа, которому предстоит пройти через череду опасных испытаний в пределах города Раккун‑Сити. По замыслу создателей, путешествие героя должно постепенно погружать его в нарастающий кошмар, где каждая новая локация раскрывает все более пугающие стороны охватившей город катастрофы. Такой фокус на индивидуальной траектории персонажа позволяет сместить акцент с масштабного экшена на напряженное психологическое противостояние и выживание в агрессивной среде.
При этом режиссер не скрывает, что степень соответствия фильма игровым первоисточникам намеренно ограничена. Лента не претендует на статус детальной адаптации какой‑либо отдельной части серии, а скорее использует вселенную Resident Evil как основу для самостоятельного повествования. Именно эта творческая свобода, по словам Креггера, позволила ему выстроить историю в том ритме и с теми акцентами, которые он считал наиболее эффективными для киноформата.