По признанию режиссера, любая буквальная экранизация заведомо проигрывала бы художественному уровню игр.
Режиссер Зак Креггер, получивший известность благодаря хоррору «Орудия», раскрыл детали своей предстоящей экранизации видеоигровой франшизы Resident Evil. В интервью постановщик объяснил собственный подход к адаптации культовой серии, подчеркнув, что не ставил перед собой задачу дословно перенести игровые сюжеты на большой экран.
Согласно разъяснениям Креггера, первоисточники обладают настолько высоким художественным уровнем, что любая буквальная экранизация заведомо проигрывала бы им. Режиссер, являющийся поклонником Resident Evil, стремился не к копированию отдельных сцен, а к передаче самого духа серии — в частности, ощущения пути, который проходит протагонист, двигаясь от одной точки к другой и сталкиваясь с нарастающими трудностями.
По данным, озвученным режиссером, действие фильма будет перенесено в современность — в отличие от событий 1998 года, лежащих в основе оригинальных игр. Еще одним сознательным отклонением от канона стал снежный пейзаж Раккун‑Сити. В игровых версиях снег в городе не фигурировал, однако Креггер счел этот элемент важным для создания особой атмосферы картины. По его мнению, такие художественные вольности были необходимы, чтобы добиться нужного эмоционального воздействия и визуальной выразительности, соответствующих авторской трактовке хоррора.
Мировая премьера ленты назначена на 18 сентября — эта дата уже зафиксирована в прокальном графике крупных дистрибьюторов и служит ключевым ориентиром для поклонников франшизы. В центре повествования окажется один центральный персонаж, чье путешествие по Раккун‑Сити будет постепенно раскрывать все более пугающие стороны охватившего город кошмара.