Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding провел параллели между фильмом и ранними этапами 3D‑графики в видеоиграх.
Известный геймдизайнер Хидео Кодзима, создатель культовых видеоигровых серий Metal Gear Solid и Death Stranding, поделился впечатлениями от просмотра хоррор‑ленты «Закулисье реальности».
По оценке Кодзимы, фильм произвел на него сильное впечатление — он признался, что остался в состоянии глубокого потрясения после просмотра. Геймдизайнер провел параллели между визуальным стилем ленты и ранними этапами развития трехмерной графики в видеоиграх. По его наблюдениям, в «Закулисье реальности» активно используются зацикленные пространства и повторяющиеся визуальные приемы, напоминающие экспериментальные 3D‑среды времен перехода от 2D‑игр к объемным мирам — еще до широкого внедрения детализированных полигонов и текстур.
Кодзима обратил внимание на специфическую атмосферу замкнутости и нарастающей тревоги, возникающую из‑за постоянного перемещения героев по однотипным, будто лишенным архитектурной логики помещениям. По мнению разработчика, картина удачно передает ощущение пребывания в цифровом лабиринте, где привычные законы пространства перестают действовать. Он расценил художественный подход создателей фильма как продуманный и многослойный.
В основу сюжета «Закулисья реальности» легла популярная интернет‑крипипаста о пространстве Backrooms — мифическом лабиринте из безликих офисных помещений, куда человек может попасть случайно и затем бесконечно блуждать, сталкиваясь с пугающими явлениями и слыша монотонный гул люминесцентных ламп.