Кубанские Новости

Хидео Кодзима в шоке: геймдизайнер оценил хоррор «Закулисье реальности»

Хидео Кодзима в шоке: геймдизайнер оценил хоррор «Закулисье реальности»
Фото: Кадр: фильм "Закулисье реальности".

Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding провел параллели между фильмом и ранними этапами 3D‑графики в видеоиграх.

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима, создатель культовых видеоигровых серий Metal Gear Solid и Death Stranding, поделился впечатлениями от просмотра хоррор‑ленты «Закулисье реальности».

По оценке Кодзимы, фильм произвел на него сильное впечатление — он признался, что остался в состоянии глубокого потрясения после просмотра. Геймдизайнер провел параллели между визуальным стилем ленты и ранними этапами развития трехмерной графики в видеоиграх. По его наблюдениям, в «Закулисье реальности» активно используются зацикленные пространства и повторяющиеся визуальные приемы, напоминающие экспериментальные 3D‑среды времен перехода от 2D‑игр к объемным мирам — еще до широкого внедрения детализированных полигонов и текстур.

Кодзима обратил внимание на специфическую атмосферу замкнутости и нарастающей тревоги, возникающую из‑за постоянного перемещения героев по однотипным, будто лишенным архитектурной логики помещениям. По мнению разработчика, картина удачно передает ощущение пребывания в цифровом лабиринте, где привычные законы пространства перестают действовать. Он расценил художественный подход создателей фильма как продуманный и многослойный.

В основу сюжета «Закулисья реальности» легла популярная интернет‑крипипаста о пространстве Backrooms — мифическом лабиринте из безликих офисных помещений, куда человек может попасть случайно и затем бесконечно блуждать, сталкиваясь с пугающими явлениями и слыша монотонный гул люминесцентных ламп.

Сейчас читают

Мы используем cookies для улучшения работы нашего сайта и большего удобства его использования. Продолжая использовать сайт, Вы выражаете своё согласие на обработку файлов cookies